-Tas1x-

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 324 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
3.360
Peak 30 Tage: 3.415
Rang EU ▼ 58 Plätze
#1.956
Ukraine #131 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.898 · bester #1.737
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Tas1x-?

Rating 1,21 (aus 314 Matches) K/R 0,86 ADR 90,6 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 324 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 65x 4K, 5 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +576
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,21, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +38 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −134 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −123 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Tas1x- auf Anubis: −62 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % besser als 37 %
0,85 besser als 84 %
90,5 besser als 85 %
1,18 besser als 82 %
53 % aus 444 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 43 Situationen besser als 23 %
Dust 266
56 % besser als 54 %
0,87 besser als 89 %
91,3 besser als 87 %
1,26 besser als 92 %
57 % aus 258 Duellen besser als 74 %
31 % aus 32 Situationen besser als 28 %
Nuke36
61 % besser als 61 %
0,83 besser als 76 %
87,6 besser als 73 %
1,12 besser als 61 %
55 % aus 196 Duellen besser als 59 %
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Ancient34
65 % besser als 81 %
0,81 besser als 74 %
84,9 besser als 63 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 130 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis34
50 % besser als 32 %
0,89 besser als 93 %
94,8 besser als 95 %
1,27 besser als 94 %
58 % aus 197 Duellen besser als 79 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache31
61 % besser als 56 %
0,94 besser als 94 %
101,1 besser als 95 %
1,32 besser als 93 %
58 % aus 175 Duellen besser als 67 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno9
56 % -
0,87 -
83,9 -
1,28-
53 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Aim_map_faceit6
67 % -
0,59 -
71,1 -
0,97-
59 % aus 119 Duellen -
59 % aus 119 Situationen -
Vertigo6
67 % -
1,10 -
110,2 -
1,58-
60 % aus 48 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,71 -
73,7 -
0,88-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Tas1x-

In 324 Matches kommt -Tas1x- auf K/R 0,86 und ADR 90,6; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 172 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 72 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert -Tas1x- auf Anubis (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+160 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +220 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +576. Schwächer geworden: ADR −5,5, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,21, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.