-TallFen1x3

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 308 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -TallFen1x3?

Rating 1,12 (aus 261 Matches) K/R 0,80 ADR 83,1 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 308 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +4,4, ELO +280
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −148 ELO
78 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −65 ELO
66 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −175 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −103 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -TallFen1x3 auf Dust 2: −148 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
42 % besser als 23 %
0,82 besser als 87 %
86,1 besser als 80 %
1,17 besser als 90 %
59 % aus 375 Duellen besser als 90 %
25 % aus 63 Situationen besser als 17 %
Ancient66
55 % besser als 64 %
0,84 besser als 92 %
85,5 besser als 77 %
1,21 besser als 96 %
59 % aus 238 Duellen besser als 88 %
37 % aus 57 Situationen besser als 54 %
Mirage66
42 % besser als 21 %
0,74 besser als 57 %
80,1 besser als 52 %
1,04 besser als 61 %
55 % aus 310 Duellen besser als 77 %
52 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Anubis59
49 % besser als 42 %
0,81 besser als 86 %
83,3 besser als 65 %
1,12 besser als 84 %
59 % aus 294 Duellen besser als 89 %
40 % aus 55 Situationen besser als 55 %
Inferno18
44 % besser als 22 %
0,75 besser als 64 %
79,3 besser als 48 %
1,05-
57 % aus 69 Duellen besser als 82 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke11
36 % -
0,71 -
72,8 -
0,88-
49 % aus 53 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache7
14 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
50 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -TallFen1x3

In 308 Matches kommt -TallFen1x3 auf K/R 0,80 und ADR 83,1; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 66 Matches. In 137 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 69 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -TallFen1x3 auf Dust 2 (−148 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +4,4, ELO +280. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.