-Tacho-

MX
165 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
2.363
Höchststand 30 Tage: 2.393
Rang NA ▼ 270 Plätze
#2.449 #35 in MX
30 Tage · vorher #2.179 · bester #2.178
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Tacho-?

Rating 0,92 (aus 34 Matches) K/R 0,72 ADR 73,6 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,9, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,54
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr +64 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs +15 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 65 %
0,71 besser als 35 %
75,1 besser als 21 %
0,81-
55 % aus 143 Duellen besser als 69 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Ancient36
69 % besser als 94 %
0,71 besser als 32 %
70,3 besser als 4 %
1,00-
57 % aus 126 Duellen besser als 80 %
10 % aus 21 Situationen besser als 3 %
Dust 224
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
78,4 besser als 37 %
0,95-
55 % aus 97 Duellen besser als 70 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Anubis20
65 % besser als 88 %
0,75 besser als 55 %
74,9 besser als 18 %
1,09-
50 % aus 44 Duellen besser als 40 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache18
44 % -
0,72 -
76,0 -
0,79-
68 % aus 79 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno18
61 % besser als 68 %
0,68 besser als 19 %
68,3 besser als 4 %
0,94-
44 % aus 52 Duellen besser als 11 %
75 % aus 4 Situationen besser als 97 %
Nuke3
0 % -
0,53 -
56,1 -
-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Tacho-

In 162 Matches kommt -Tacho- auf K/R 0,72 und ADR 73,6; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 7 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 15 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,9, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.