-T9RBO-

Deutschland
220 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -T9RBO-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 32 %−15 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob -T9RBO- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 220 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −136 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −87 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Freitags −66 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -T9RBO- im 2. Match des Tages: −136 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno59
51 % besser als 53 %
0,68 besser als 34 %
75,0 besser als 27 %
0,97 besser als 42 %
46 % aus 320 Duellen besser als 29 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Dust 238
45 % besser als 32 %
0,74 besser als 63 %
81,6 besser als 64 %
1,02 besser als 60 %
51 % aus 214 Duellen besser als 55 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Mirage35
43 % besser als 27 %
0,66 besser als 24 %
73,4 besser als 23 %
0,86 besser als 9 %
48 % aus 166 Duellen besser als 41 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Cache32
56 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
46 % aus 168 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Ancient26
62 % besser als 84 %
0,70 besser als 36 %
73,6 besser als 15 %
0,98 besser als 47 %
48 % aus 150 Duellen besser als 37 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Nuke18
44 % besser als 23 %
0,65 besser als 11 %
73,2 besser als 15 %
0,89 besser als 12 %
42 % aus 78 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis11
27 % -
0,64 -
80,2 -
0,86-
49 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -T9RBO-

In 220 Matches kommt -T9RBO- auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 62 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 110 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -T9RBO- im 2. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Ancient (+97 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +62 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.