-T1m__

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 373 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 251
2.725
Peak 30 Tage: 2.725
Rang EU
#23.518
Frankreich #490 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -T1m__?

Rating 1,42 (aus 345 Matches) K/R 1,00 ADR 109,9 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 373 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,2 %+4,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,8+1,4 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 165x 4K, 33 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,18, ADR +16,2, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +318
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
148 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +61 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Dienstags +76 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -T1m__ auf Dust 2: −3 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,98 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 71 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2148
52 % genau im Schnitt
1,05 besser als 99 %
114,5 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
63 % aus 1.039 Duellen besser als 95 %
37 % aus 67 Situationen besser als 42 %
Anubis47
57 % besser als 64 %
1,08 besser als 99 %
115,3 besser als 99 %
1,51 besser als 99 %
63 % aus 338 Duellen besser als 95 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Mirage43
56 % besser als 63 %
0,88 besser als 92 %
96,3 besser als 95 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 195 Duellen besser als 69 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Vertigo33
48 % -
1,06 -
116,7 -
1,46-
61 % aus 189 Duellen -
44 % aus 25 Situationen -
Inferno30
43 % besser als 12 %
0,95 besser als 95 %
109,0 besser als 98 %
1,35 besser als 94 %
63 % aus 215 Duellen besser als 90 %
24 % aus 21 Situationen besser als 17 %
Ancient27
59 % besser als 70 %
0,81 besser als 76 %
90,6 besser als 86 %
1,16 besser als 83 %
49 % aus 173 Duellen besser als 34 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Cache22
55 % -
0,89 -
96,8 -
1,26-
51 % aus 136 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Nuke22
45 % besser als 19 %
1,11 besser als 99 %
122,6 besser als 99 %
1,55 besser als 99 %
65 % aus 208 Duellen besser als 96 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -T1m__

In 373 Matches kommt -T1m__ auf K/R 1,00 und ADR 109,9; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 259 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 53 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 165x 4K und 33 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert -T1m__ auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,18, ADR +16,2, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +318. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.