-Superst4rr

Pakistan
Seit 2021 auf FACEIT 287 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Superst4rr?

Rating 1,12 (aus 269 Matches) K/R 0,80 ADR 82,3 aus 287 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 287 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 287 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 81,1, ELO bei 2.699
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −101 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −53 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +84 ELO, Winrate 43 %
Freitags −13 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Superst4rr auf Anubis: −101 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
79,1 besser als 36 %
1,04 besser als 47 %
47 % aus 234 Duellen besser als 23 %
41 % aus 66 Situationen besser als 59 %
Anubis68
50 % besser als 40 %
0,83 besser als 82 %
86,1 besser als 73 %
1,17 besser als 83 %
55 % aus 179 Duellen besser als 66 %
40 % aus 73 Situationen besser als 55 %
Ancient55
55 % besser als 57 %
0,81 besser als 75 %
83,1 besser als 56 %
1,13 besser als 76 %
57 % aus 195 Duellen besser als 75 %
43 % aus 56 Situationen besser als 66 %
Nuke48
48 % besser als 30 %
0,82 besser als 72 %
83,1 besser als 57 %
1,13 besser als 68 %
54 % aus 150 Duellen besser als 59 %
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Dust 220
60 % besser als 77 %
0,76 besser als 57 %
77,4 besser als 29 %
1,10 besser als 66 %
45 % aus 66 Duellen besser als 16 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Vertigo7
43 % -
0,81 -
79,6 -
1,12-
55 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
0 % -
0,84 -
82,4 -
1,12-
31 % aus 16 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,81 -
91,6 -
1,14-
60 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Superst4rr

In 287 Matches kommt -Superst4rr auf K/R 0,80 und ADR 82,3; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 142 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 77 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -Superst4rr auf Anubis (−101 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 81,1, ELO bei 2.699. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.