-Sukuna002

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 163 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
2.102
Peak 30 Tage: 2.102
Rang EU
#191.358
Kasachstan #7.629 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Sukuna002?

Rating 1,16 (aus 135 Matches) K/R 0,84 ADR 87,0 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 163 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 88,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −41 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +58 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −20 ELO, Winrate 43 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Sukuna002 auf Ancient: −41 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 39 %
0,84 besser als 89 %
89,0 besser als 85 %
1,20 besser als 91 %
63 % aus 174 Duellen besser als 96 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Mirage46
57 % besser als 72 %
0,83 besser als 85 %
86,0 besser als 75 %
1,17 besser als 87 %
67 % aus 215 Duellen besser als 99 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,88 besser als 95 %
91,1 besser als 91 %
1,23 besser als 94 %
64 % aus 85 Duellen besser als 97 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Ancient21
43 % besser als 21 %
0,83 besser als 86 %
85,4 besser als 71 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 59 Duellen besser als 65 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
84,3 -
0,96-
50 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,79 -
80,2 -
1,07-
48 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,88 -
90,0 -
1,21-
75 % aus 28 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Sukuna002

In 163 Matches kommt -Sukuna002 auf K/R 0,84 und ADR 87,0; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 74 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 30 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -Sukuna002 auf Ancient (−41 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +206. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 88,5. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.