-Stealerl

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 240 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.656
Peak 30 Tage: 2.767
Rang EU
#30.290
Russland #8.705 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Stealerl?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 82,4 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 55 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 0,99, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −327

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
91 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Sonntags +2 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -Stealerl auf Mirage: −69 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % besser als 34 %
0,72 besser als 37 %
82,4 besser als 55 %
0,95 besser als 19 %
46 % aus 664 Duellen besser als 19 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Dust 251
41 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
79,9 besser als 43 %
0,99 besser als 29 %
48 % aus 305 Duellen besser als 29 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Anubis39
49 % besser als 36 %
0,79 besser als 70 %
86,2 besser als 74 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 239 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Ancient25
60 % besser als 74 %
0,76 genau im Schnitt
82,8 besser als 49 %
1,01 besser als 36 %
55 % aus 183 Duellen besser als 65 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno16
56 % besser als 43 %
0,72 besser als 29 %
76,4 besser als 17 %
0,93 besser als 5 %
56 % aus 109 Duellen besser als 61 %
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
88,2 -
1,11-
51 % aus 76 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Cache4
75 % -
0,70 -
76,3 -
0,90-
52 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Stealerl

In 240 Matches kommt -Stealerl auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 87 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 98 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -Stealerl auf Mirage (−69 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +26 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −327. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 0,99, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.