-Staehr-
Wie spielt -Staehr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Stärke59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,31 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).
Utility und Deaths
Stärke0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,33.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 108,1. Letzte 3 Monate unverändert bei 98,1. Deutlich über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 70 % (am Anfang 67 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.000. Letzte 3 Monate: 3.904 (am Anfang 3.821).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 22 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Staehr- auf Dust 2: −4 ELO, 70 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Vertigo
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Staehr-
In 150 Matches kommt -Staehr- auf K/R 0,91 und ADR 97,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 66 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 20 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert -Staehr- auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Cache (+97 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +83. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, ADR bei 98,1. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +41.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.