-Sodo-

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 454 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Sodo-?

Rating 1,18 (aus 438 Matches) K/R 0,84 ADR 89,1 aus 454 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 438 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (380 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 454 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 98x 4K, 17 Aces in 380 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −84

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −89 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
153 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −48 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -Sodo- im 1. Match des Tages: −89 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
56 % besser als 68 %
0,87 besser als 92 %
90,5 besser als 88 %
1,25 besser als 94 %
62 % aus 871 Duellen besser als 94 %
41 % aus 91 Situationen besser als 60 %
Anubis76
47 % besser als 35 %
0,87 besser als 94 %
91,5 besser als 91 %
1,23 besser als 94 %
62 % aus 480 Duellen besser als 95 %
32 % aus 60 Situationen besser als 32 %
Dust 270
43 % besser als 21 %
0,78 besser als 70 %
85,0 besser als 71 %
1,07 besser als 63 %
50 % aus 369 Duellen besser als 44 %
36 % aus 39 Situationen besser als 42 %
Inferno43
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 92 %
98,1 besser als 97 %
1,24 besser als 89 %
64 % aus 210 Duellen besser als 95 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Ancient40
40 % besser als 14 %
0,79 besser als 75 %
84,4 besser als 69 %
1,10 besser als 76 %
55 % aus 185 Duellen besser als 70 %
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Nuke33
45 % besser als 19 %
0,80 besser als 70 %
83,3 besser als 60 %
1,11 besser als 70 %
56 % aus 131 Duellen besser als 68 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Cache26
42 % -
0,78 -
83,5 -
1,01-
57 % aus 122 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Vertigo11
91 % -
0,89 -
93,4 -
1,27-
68 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Sodo-

In 454 Matches kommt -Sodo- auf K/R 0,84 und ADR 89,1; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 234 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 124 unter 0,90. In 380 Matches mit Detailwerten: 98x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert -Sodo- im 1. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+92 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −84. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.