-Skitel_-

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98 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Skitel_-?

Rating 1,05 (aus 40 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 98 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 1,02+0,02 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,2 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,6 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +307
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,5, Winrate −16 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −22 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -Skitel_- ab dem 5. Match am Tag: −22 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % besser als 31 %
0,77 besser als 69 %
79,0 besser als 44 %
1,16 besser als 89 %
52 % aus 110 Duellen besser als 59 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Dust 221
57 % besser als 74 %
0,77 besser als 70 %
84,2 besser als 73 %
1,14-
50 % aus 92 Duellen gleichauf
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
83,8 -
1,06-
50 % aus 54 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,62 -
68,7 -
0,95-
51 % aus 47 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,70 -
74,6 -
0,54-
41 % aus 44 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache6
50 % -
0,76 -
78,7 -
0,87-
70 % aus 10 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,66 -
72,5 -
0,97-
31 % aus 16 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Skitel_-

In 98 Matches kommt -Skitel_- auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 17 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 16 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Skitel_- ab dem 5. Match am Tag (−22 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +307. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −10,5, Winrate −16 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.