-Sinnopsyy
Wie spielt -Sinnopsyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,00). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 73,4 (am Anfang 72,2). Leicht unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 28 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 61 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.198 (am Anfang 1.056).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Sinnopsyy ab dem 5. Match am Tag: +59 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 128 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Sinnopsyy
In 128 Matches kommt -Sinnopsyy auf K/R 0,68, ADR 72,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 37 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 53 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert -Sinnopsyy ab dem 5. Match am Tag (+59 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.