-Sheldonn
Wie spielt -Sheldonn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).
Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,13). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 86,7). Leicht über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.890. Letzte 3 Monate: 2.890 (am Anfang 2.850).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Sheldonn im 1. Match des Tages: −28 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 241 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Sheldonn
In 241 Matches kommt -Sheldonn auf K/R 0,80, ADR 84,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 127 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 71 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -Sheldonn im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ADR bei 83,3, ELO bei 2.890. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.