-Shapick

Ukraine
90 Matches erfasst
ELO ▲ 50
2.005
Peak 30 Tage: 2.005
Rang EU
#241.104
Ukraine #9.544 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Shapick?

Rating 0,96 (aus 40 Matches) K/R 0,68 ADR 71,6 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 75 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -Shapick besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 59 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −33 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +59 ELO
45 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Shapick auf Mirage: −33 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % besser als 66 %
0,66 besser als 17 %
69,1 besser als 5 %
0,91-
56 % aus 52 Duellen besser als 79 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Mirage28
54 % besser als 61 %
0,70 besser als 34 %
73,0 besser als 15 %
0,90-
41 % aus 54 Duellen besser als 8 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
68,7 -
1,14-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
46 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
72,8 -
1,04-
70 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,74 -
73,1 -
0,94-
40 % aus 5 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Shapick

In 90 Matches kommt -Shapick auf K/R 0,68 und ADR 71,6; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 11 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 17 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -Shapick auf Mirage (−33 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.