-ShadowPS

Indien
Seit 2015 auf FACEIT 241 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 405
3.040
Peak 30 Tage: 3.052
Rang SEA ▲ 375 Plätze
#143
Indien #6 in Indien
30 Tage · vorher #518 · bester #143
Zuletzt aktualisiert:
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Wie spielt -ShadowPS?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,6 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,3 · Ø 3,8 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +13 Pp., ELO +450
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −199 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −132 ELO
65 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -ShadowPS auf Mirage: −199 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % besser als 28 %
0,79 besser als 65 %
82,3 besser als 52 %
1,06 besser als 46 %
55 % aus 288 Duellen besser als 63 %
43 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Mirage75
52 % besser als 38 %
0,77 besser als 55 %
82,2 besser als 51 %
1,07 besser als 52 %
52 % aus 345 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 37 Situationen besser als 10 %
Ancient34
62 % besser als 73 %
0,83 besser als 80 %
89,6 besser als 82 %
1,13 besser als 73 %
58 % aus 130 Duellen besser als 80 %
39 % aus 31 Situationen besser als 51 %
Inferno19
47 % besser als 14 %
0,84 besser als 69 %
87,9 besser als 60 %
1,15 genau im Schnitt
51 % aus 92 Duellen besser als 25 %
43 % aus 14 Situationen besser als 56 %
Cache16
63 % besser als 62 %
1,04 besser als 98 %
106,5 besser als 98 %
1,46 besser als 98 %
58 % aus 101 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 63 %
Anubis12
67 % -
0,73 -
77,4 -
1,04-
54 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,91 -
93,1 -
1,32-
63 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ShadowPS

In 241 Matches kommt -ShadowPS auf K/R 0,81, ADR 85,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 116 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 63 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -ShadowPS auf Mirage (−199 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+6 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +13 Pp., ELO +450. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.