-Serkaji

Algerien
Seit 2017 auf FACEIT 401 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Serkaji?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 78,7 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

70 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 70 %+19 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills6 in 401 Matches
Knife-Kills 9 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +63
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 79,8, Headshots bei 70 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −79 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
116 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −3 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Serkaji auf Anubis: −79 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
52 % besser als 47 %
0,74 besser als 45 %
76,0 besser als 22 %
1,06 besser als 52 %
45 % aus 438 Duellen besser als 16 %
51 % aus 93 Situationen besser als 85 %
Mirage84
48 % besser als 32 %
0,76 besser als 56 %
78,8 besser als 37 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 355 Duellen besser als 46 %
51 % aus 57 Situationen besser als 87 %
Inferno66
61 % besser als 66 %
0,82 besser als 68 %
83,4 besser als 44 %
1,19 besser als 75 %
52 % aus 290 Duellen besser als 39 %
53 % aus 43 Situationen besser als 81 %
Ancient52
46 % besser als 24 %
0,74 besser als 42 %
77,3 besser als 24 %
1,04 besser als 47 %
52 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 41 Situationen besser als 67 %
Cache42
60 % -
0,79 -
82,5 -
1,12-
51 % aus 189 Duellen -
33 % aus 24 Situationen -
Anubis22
41 % besser als 13 %
0,72 besser als 36 %
72,8 besser als 10 %
1,02 besser als 40 %
45 % aus 104 Duellen besser als 15 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
79,4 besser als 39 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 82 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 28 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Serkaji

In 401 Matches kommt -Serkaji auf K/R 0,76, ADR 78,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 70 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 70 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 66 Matches. In 186 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 125 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Serkaji auf Anubis (−79 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 79,8, Headshots bei 70 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.