-Senkuu-

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 178 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Senkuu-?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 178 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,5 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags +54 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,31 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % besser als 24 %
0,72 besser als 46 %
77,3 besser als 38 %
1,05 besser als 65 %
59 % aus 179 Duellen besser als 90 %
29 % aus 66 Situationen besser als 25 %
Dust 237
68 % besser als 95 %
0,76 besser als 69 %
83,1 besser als 70 %
1,09 besser als 77 %
50 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Nuke22
45 % besser als 21 %
0,92 besser als 96 %
95,9 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
72 % aus 65 Duellen besser als 99 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Anubis19
58 % besser als 70 %
0,65 besser als 14 %
70,9 besser als 8 %
0,98 besser als 40 %
55 % aus 47 Duellen besser als 72 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Inferno19
68 % besser als 92 %
0,85 besser als 93 %
85,1 besser als 78 %
1,28 besser als 98 %
64 % aus 76 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Ancient16
38 % besser als 12 %
0,73 genau im Schnitt
77,4 besser als 36 %
1,05 besser als 68 %
64 % aus 44 Duellen besser als 97 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Vertigo3
33 % -
0,70 -
84,0 -
1,02-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Senkuu-

In 178 Matches kommt -Senkuu- auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 37 Matches. In 93 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 58 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am besten läuft es auf Nuke (+77 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.