-Samse

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 194 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -Samse?

Rating 0,94 (aus 155 Matches) K/R 0,69 ADR 77,7 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 194 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 77,9, ELO bei 2.929
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −119 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −149 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -Samse auf Ancient: −119 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % besser als 40 %
0,67 besser als 14 %
76,6 besser als 24 %
0,92 besser als 10 %
53 % aus 214 Duellen besser als 56 %
32 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Ancient38
55 % besser als 53 %
0,68 besser als 15 %
78,8 besser als 31 %
0,89 besser als 6 %
51 % aus 136 Duellen besser als 43 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Anubis36
53 % besser als 46 %
0,71 besser als 30 %
77,7 besser als 29 %
0,99 besser als 28 %
48 % aus 137 Duellen besser als 27 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Dust 232
59 % besser als 71 %
0,71 besser als 29 %
79,7 besser als 39 %
0,99 besser als 25 %
45 % aus 139 Duellen besser als 14 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
81,7 -
1,10-
38 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,61 -
70,7 -
0,81-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,64 -
75,3 -
0,91-
45 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Samse

In 194 Matches kommt -Samse auf K/R 0,69 und ADR 77,7; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 73 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Samse auf Ancient (−119 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −90 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 77,9, ELO bei 2.929. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.