-Salty--

Großbritannien
333 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Salty--?

Rating 1,00 (aus 139 Matches) K/R 0,69 ADR 75,1 aus 322 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 65 %+14 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 6 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −458

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −307 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −54 ELO
35 Matches · 60 % Winrate
Auf Inferno −29 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Salty-- auf Anubis: −307 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % besser als 59 %
0,67 besser als 17 %
73,6 besser als 16 %
0,92–
46 % aus 495 Duellen besser als 19 %
36 % aus 69 Situationen besser als 41 %
Ancient56
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 54 %
80,5 besser als 45 %
1,08–
50 % aus 213 Duellen besser als 40 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Anubis49
39 % besser als 12 %
0,70 besser als 27 %
75,8 besser als 21 %
1,08–
44 % aus 200 Duellen besser als 12 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Cache37
57 % –
0,69 –
74,9 –
0,88–
51 % aus 137 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Nuke35
60 % besser als 62 %
0,68 besser als 15 %
73,9 besser als 12 %
1,04–
44 % aus 115 Duellen besser als 11 %
53 % aus 17 Situationen besser als 80 %
Inferno26
46 % besser als 22 %
0,64 besser als 5 %
69,9 besser als 2 %
0,98–
56 % aus 97 Duellen besser als 62 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Dust 25
60 % –
0,79 –
82,7 –
1,26–
31 % aus 16 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Salty--

In 322 Matches kommt -Salty-- auf K/R 0,69 und ADR 75,1; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 53 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 57 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Salty-- auf Anubis (−307 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+149 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −458. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −209.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.