-SaVage

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 213 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
3.330
Peak 30 Tage: 3.343
Rang OCE ▼ 3 Plätze
#16
Australien #10 in Australien
30 Tage · vorher #13 · bester #9
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -SaVage?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 95,1 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,41 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 213 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,69+0,37 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +153
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, Rating bei 1,34, ADR bei 95,1, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,92. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −28 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −37 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -SaVage im 2. Match des Tages: −28 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 60 %
0,91 besser als 95 %
94,0 besser als 92 %
1,29 besser als 95 %
59 % aus 285 Duellen besser als 84 %
49 % aus 35 Situationen besser als 78 %
Dust 257
58 % besser als 62 %
0,93 besser als 96 %
94,7 besser als 93 %
1,36 besser als 97 %
59 % aus 190 Duellen besser als 81 %
39 % aus 36 Situationen besser als 49 %
Ancient31
58 % besser als 58 %
0,92 besser als 96 %
96,5 besser als 95 %
1,33 besser als 97 %
57 % aus 131 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis24
54 % besser als 47 %
0,88 besser als 92 %
92,7 besser als 92 %
1,26 besser als 93 %
57 % aus 118 Duellen besser als 75 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
100,7 -
1,40-
67 % aus 49 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache10
30 % -
0,94 -
96,6 -
1,30-
58 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
71 % -
1,03 -
97,6 -
1,55-
56 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -SaVage

In 213 Matches kommt -SaVage auf K/R 0,92, ADR 95,1 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 149 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 26 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert -SaVage im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+180 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +153. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,34, ADR bei 95,1, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.