-SYPH0

Kasachstan
Seit 2015 auf FACEIT 226 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
4.758
Peak 30 Tage: 4.916
Rang EU ▼ 4 Plätze
#10
Kasachstan #1 in Kasachstan
30 Tage · vorher #6 · bester #4
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -SYPH0?

Rating 1,21 (aus 221 Matches) K/R 0,85 ADR 92,2 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+4 Pp. · Ø 55 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %−1 Pp. · Ø 14 % besser als 68 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 226 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,0 %+1,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,07 · Ø 0,35 besser als 73 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ELO +603
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 92,6, Winrate bei 68 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
55 Matches · 64 % Winrate
Im 1. Match des Tages +318 ELO
68 Matches · 57 % Winrate
Samstags +124 ELO, Winrate 63 %

Am meisten ELO verliert -SYPH0 auf Dust 2: −4 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
68 % besser als 87 %
0,90 besser als 87 %
98,0 besser als 92 %
1,26 besser als 84 %
60 % aus 436 Duellen besser als 79 %
40 % aus 42 Situationen besser als 52 %
Dust 255
64 % besser als 71 %
0,82 besser als 58 %
87,8 besser als 59 %
1,16 besser als 55 %
59 % aus 262 Duellen besser als 70 %
57 % aus 21 Situationen besser als 88 %
Ancient33
58 % besser als 46 %
0,85 besser als 73 %
90,3 besser als 70 %
1,17 besser als 67 %
56 % aus 160 Duellen besser als 59 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Nuke23
83 % besser als 99 %
0,78 besser als 58 %
81,6 besser als 44 %
1,19 besser als 81 %
48 % aus 96 Duellen besser als 26 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Anubis12
83 % -
0,88 -
95,1 -
1,28-
60 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -SYPH0

In 226 Matches kommt -SYPH0 auf K/R 0,85 und ADR 92,2; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,2, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 132 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 43 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert -SYPH0 auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 78 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, −90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ELO +603. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 92,6, Winrate bei 68 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.