-STANI

Sierra Leone
Seit 2017 auf FACEIT 172 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
3.063
Peak 30 Tage: 3.073
Rang EU ▲ 103 Plätze
#6.329
Sierra Leone #4 in Sierra Leone
30 Tage · vorher #6.432 · bester #5.860
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -STANI?

Rating 1,25 (aus 167 Matches) K/R 0,87 ADR 89,4 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 5 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 91 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,23, ADR bei 89,2, Headshots bei 56 %, Winrate bei 57 %, ELO bei 3.027
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −108 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Freitags −69 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert -STANI im 1. Match des Tages: −108 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % besser als 85 %
0,89 besser als 92 %
90,2 besser als 84 %
1,26 besser als 93 %
63 % aus 257 Duellen besser als 95 %
37 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Ancient42
48 % besser als 26 %
0,83 besser als 80 %
87,3 besser als 74 %
1,17 besser als 81 %
52 % aus 157 Duellen besser als 46 %
47 % aus 34 Situationen besser als 73 %
Dust 228
54 % besser als 46 %
0,90 besser als 94 %
92,4 besser als 89 %
1,32 besser als 96 %
65 % aus 119 Duellen besser als 96 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Inferno28
64 % besser als 57 %
0,82 besser als 66 %
86,1 besser als 56 %
1,22 besser als 71 %
56 % aus 115 Duellen besser als 47 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Cache8
50 % -
1,00 -
105,3 -
1,51-
55 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,87 -
89,0 -
1,22-
45 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,76 -
72,3 -
1,16-
25 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -STANI

In 172 Matches kommt -STANI auf K/R 0,87 und ADR 89,4; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,32, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 100 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 32 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert -STANI im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+255 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +109 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,23, ADR bei 89,2, Headshots bei 56 %, Winrate bei 57 %, ELO bei 3.027. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.