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-SOLARO

Montenegro
Seit 2018 auf FACEIT 332 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -SOLARO?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,8 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 332 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 54x 4K, 8 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, ELO bei 2.827
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −225 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −218 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +210 ELO, Winrate 49 %
Montags −44 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -SOLARO auf Ancient: −225 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % besser als 61 %
0,68 besser als 17 %
72,2 besser als 9 %
0,94 besser als 14 %
49 % aus 442 Duellen besser als 32 %
38 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Dust 258
45 % besser als 20 %
0,69 besser als 21 %
72,6 besser als 10 %
0,94 besser als 13 %
51 % aus 251 Duellen besser als 43 %
35 % aus 37 Situationen besser als 40 %
Cache46
61 % besser als 68 %
0,72 besser als 24 %
76,9 besser als 18 %
1,03 besser als 26 %
59 % aus 199 Duellen besser als 75 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Anubis40
60 % besser als 71 %
0,69 besser als 22 %
73,6 besser als 12 %
0,95 besser als 17 %
52 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Ancient37
41 % besser als 13 %
0,75 besser als 46 %
83,0 besser als 53 %
1,01 besser als 35 %
54 % aus 158 Duellen besser als 60 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Inferno32
59 % genau im Schnitt
0,66 besser als 6 %
74,4 besser als 7 %
0,94 besser als 5 %
55 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Nuke6
67 % -
0,91 -
87,1 -
1,26-
61 % aus 28 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -SOLARO

In 332 Matches kommt -SOLARO auf K/R 0,70, ADR 74,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,8, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 106 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 150 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -SOLARO auf Ancient (−225 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+407 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, ELO bei 2.827. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.