-SHARKENNNNN

Türkei
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -SHARKENNNNN?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 59 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 5
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+9 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 61 %
K/D 1,00+0,04 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 4,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,2 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,6 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,14 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob -SHARKENNNNN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,74 -
78,4 -
0,99-
38 % aus 68 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage13
38 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
46 % aus 74 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,71 -
85,6 -
0,93-
43 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,90 -
96,3 -
1,25-
54 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,77 -
80,8 -
1,03-
53 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,78 -
80,0 -
1,09-
73 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
92,5 -
1,25-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -SHARKENNNNN

In 59 Matches kommt -SHARKENNNNN auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 24 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 25 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.