-SESH-

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 304 Matches erfasst 185 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 365
2.445
Peak 30 Tage: 2.445
Rang EU
#63.372
Russland #18.087 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -SESH-?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,7 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,8, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −55 ELO
68 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −63 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -SESH- auf Nuke: −55 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke68
51 % besser als 38 %
0,79 besser als 61 %
87,6 besser als 73 %
1,11 besser als 63 %
56 % aus 258 Duellen besser als 67 %
40 % aus 62 Situationen genau im Schnitt
Anubis57
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 28 %
78,0 besser als 31 %
0,98 besser als 30 %
46 % aus 241 Duellen besser als 22 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Ancient55
51 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
79,4 besser als 38 %
1,07 besser als 62 %
57 % aus 191 Duellen besser als 76 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Dust 251
35 % besser als 6 %
0,71 besser als 34 %
80,1 besser als 45 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 237 Duellen besser als 42 %
33 % aus 45 Situationen besser als 38 %
Inferno31
61 % besser als 71 %
0,72 besser als 37 %
75,1 besser als 18 %
1,08 besser als 55 %
53 % aus 94 Duellen besser als 44 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache21
48 % -
0,69 -
72,4 -
0,96-
47 % aus 73 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Mirage19
42 % besser als 16 %
0,59 besser als 2 %
69,1 besser als 5 %
0,84 besser als 3 %
41 % aus 71 Duellen besser als 6 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -SESH-

In 304 Matches kommt -SESH- auf K/R 0,73, ADR 79,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 114 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 111 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -SESH- auf Nuke (−55 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,8, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 185 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.