-SEQNC

Schweiz
Seit 2018 auf FACEIT 549 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
2.568
Peak 30 Tage: 2.966
Rang SEA ▼ 664 Plätze
#858
Schweiz #4 in Schweiz
30 Tage · vorher #194 · bester #194
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -SEQNC?

Rating 1,10 (aus 422 Matches) K/R 0,80 ADR 86,0 aus 549 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 422 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 422
Knife-Kills 5 in 422 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 89x 4K, 9 Aces in 371 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 77 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, ADR bei 85,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
69 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −6 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert -SEQNC auf Ancient: −52 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
46 % besser als 23 %
0,79 besser als 70 %
84,5 besser als 65 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 806 Duellen besser als 63 %
41 % aus 78 Situationen besser als 57 %
Dust 2114
49 % besser als 36 %
0,83 besser als 82 %
88,3 besser als 80 %
1,13 besser als 75 %
52 % aus 598 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 65 Situationen besser als 73 %
Ancient69
54 % besser als 53 %
0,83 besser als 82 %
88,1 besser als 76 %
1,15 besser als 80 %
56 % aus 289 Duellen besser als 70 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Anubis38
45 % besser als 25 %
0,78 besser als 66 %
84,2 besser als 65 %
1,09 besser als 64 %
45 % aus 186 Duellen besser als 15 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Inferno27
59 % besser als 53 %
0,79 besser als 57 %
78,4 besser als 23 %
1,11 besser als 54 %
44 % aus 88 Duellen besser als 7 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache11
27 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
37 % aus 57 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,76 -
82,9 -
0,98-
59 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -SEQNC

In 549 Matches kommt -SEQNC auf K/R 0,80 und ADR 86,0; das Rating aus den 422 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 205 von 422 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 121 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -SEQNC auf Ancient (−52 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, ADR bei 85,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.