-S4y-

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 339 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -S4y-?

Rating 1,19 (aus 317 Matches) K/R 0,84 ADR 88,7 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills1 in 339 Matches
Knife-Kills 3 in 339 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 78x 4K, 12 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,6, Winrate +5 Pp., ELO +94
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
82 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −89 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +1 ELO, Winrate 37 %
Freitags −66 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -S4y- auf Mirage: −108 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
52 % genau im Schnitt
0,87 besser als 92 %
93,0 besser als 92 %
1,24 besser als 93 %
59 % aus 549 Duellen besser als 86 %
28 % aus 61 Situationen besser als 23 %
Mirage82
41 % besser als 14 %
0,86 besser als 90 %
89,2 besser als 84 %
1,22 besser als 91 %
56 % aus 318 Duellen besser als 76 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Anubis46
54 % besser als 55 %
0,83 besser als 83 %
88,8 besser als 82 %
1,17 besser als 83 %
56 % aus 163 Duellen besser als 73 %
46 % aus 26 Situationen besser als 67 %
Ancient33
64 % besser als 85 %
0,77 besser als 62 %
82,0 genau im Schnitt
1,09 besser als 68 %
54 % aus 114 Duellen besser als 62 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache21
52 % -
0,77 -
81,7 -
1,08-
46 % aus 89 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno18
39 % besser als 8 %
0,79 besser als 65 %
81,8 besser als 47 %
1,09 besser als 59 %
52 % aus 50 Duellen besser als 36 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,71 besser als 26 %
79,7 besser als 36 %
0,95-
39 % aus 51 Duellen besser als 2 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Vertigo7
29 % -
0,89 -
98,6 -
1,26-
44 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -S4y-

In 339 Matches kommt -S4y- auf K/R 0,84 und ADR 88,7; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 176 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 76 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -S4y- auf Mirage (−108 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+89 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,6, Winrate +5 Pp., ELO +94. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.