-S4CEK-

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 399 Matches erfasst 220 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
3.049
Peak 30 Tage: 3.163
Rang EU ▲ 164 Plätze
#6.733
Polen #345 in Polen
30 Tage · vorher #6.897 · bester #4.672
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -S4CEK-?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 86,8 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 20 in 399 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 79x 4K, 8 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 81 %+10 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %, ELO bei 3.049
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −316 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −113 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +50 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -S4CEK- im 3. Match des Tages: −316 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
60 % besser als 72 %
0,80 besser als 67 %
86,5 besser als 70 %
1,06 besser als 47 %
51 % aus 923 Duellen besser als 40 %
21 % aus 38 Situationen besser als 8 %
Anubis78
47 % besser als 23 %
0,76 besser als 53 %
85,8 besser als 71 %
0,98 besser als 23 %
49 % aus 611 Duellen besser als 29 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Dust 250
50 % besser als 31 %
0,83 besser als 79 %
93,6 besser als 91 %
1,09 besser als 55 %
54 % aus 353 Duellen besser als 58 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient45
42 % besser als 12 %
0,74 besser als 40 %
82,3 besser als 50 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 310 Duellen besser als 15 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Nuke45
56 % besser als 43 %
0,80 besser als 65 %
88,0 besser als 75 %
1,07 besser als 45 %
57 % aus 333 Duellen besser als 69 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Cache35
29 % besser als 1 %
0,74 besser als 30 %
85,2 besser als 49 %
0,97 besser als 10 %
46 % aus 255 Duellen besser als 12 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
81,2 -
0,91-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -S4CEK-

In 399 Matches kommt -S4CEK- auf K/R 0,78, ADR 86,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 143 Matches. In 148 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 166 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -S4CEK- im 3. Match des Tages (−316 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+587 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +227 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, ELO bei 3.049. Letzte 30 Tage: 220 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.