-S1zzz

Belarus
Seit 2018 auf FACEIT 283 Matches erfasst 255 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -S1zzz?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 89,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 283 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 79x 4K, 6 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob -S1zzz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 283 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −142 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −88 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Freitags +38 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -S1zzz auf Anubis: −142 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
46 % besser als 31 %
0,83 besser als 89 %
89,6 besser als 89 %
1,14 besser als 87 %
52 % aus 436 Duellen besser als 58 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Ancient64
55 % besser als 65 %
0,80 besser als 85 %
90,4 besser als 91 %
1,05 besser als 74 %
55 % aus 378 Duellen besser als 77 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Mirage63
43 % besser als 23 %
0,78 besser als 72 %
88,6 besser als 85 %
1,05 besser als 63 %
54 % aus 446 Duellen besser als 69 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Anubis61
48 % besser als 43 %
0,79 besser als 80 %
89,9 besser als 91 %
1,07 besser als 70 %
56 % aus 393 Duellen besser als 78 %
43 % aus 37 Situationen besser als 68 %
Nuke25
52 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
83,5 besser als 61 %
1,03 besser als 46 %
47 % aus 176 Duellen besser als 24 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -S1zzz

In 283 Matches kommt -S1zzz auf K/R 0,80, ADR 89,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 133 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 99 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -S1zzz auf Anubis (−142 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+180 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 255 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.