-Ry0

Litauen
Seit 2022 auf FACEIT 354 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 142
3.144
Peak 30 Tage: 3.317
Rang EU ▼ 1.370 Plätze
#4.603
Litauen #52 in Litauen
30 Tage · vorher #3.233 · bester #2.617
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Ry0?

Rating 1,13 K/R 0,76 ADR 78,7 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 354 Matches
Knife-Kills 5 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 62x 4K, 4 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob -Ry0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 354 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −63 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Auf Nuke −28 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Ry0 auf Anubis: −63 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
52 % besser als 37 %
0,74 besser als 39 %
76,0 besser als 19 %
1,09 besser als 58 %
61 % aus 349 Duellen besser als 90 %
41 % aus 100 Situationen besser als 57 %
Dust 276
54 % besser als 46 %
0,79 besser als 64 %
83,3 besser als 56 %
1,17 besser als 77 %
65 % aus 346 Duellen besser als 96 %
40 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Anubis51
53 % besser als 43 %
0,77 besser als 58 %
77,5 besser als 27 %
1,15 besser als 77 %
56 % aus 177 Duellen besser als 70 %
44 % aus 50 Situationen besser als 65 %
Ancient40
48 % besser als 26 %
0,78 besser als 61 %
78,4 besser als 29 %
1,14 besser als 75 %
54 % aus 127 Duellen besser als 59 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Nuke27
48 % besser als 23 %
0,72 besser als 27 %
78,0 besser als 26 %
1,04 besser als 35 %
53 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Cache23
70 % besser als 82 %
0,83 besser als 66 %
81,9 besser als 32 %
1,21 besser als 75 %
56 % aus 78 Duellen besser als 56 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno22
50 % besser als 15 %
0,74 besser als 33 %
77,2 besser als 17 %
1,10 besser als 43 %
58 % aus 67 Duellen besser als 57 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Ry0

In 354 Matches kommt -Ry0 auf K/R 0,76, ADR 78,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 185 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 98 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -Ry0 auf Anubis (−63 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+238 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +123 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.