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-Rolf

Schweden
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 201 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
3.351
Peak 30 Tage: 3.381
Rang EU ▲ 428 Plätze
#2.614
Schweden #82 in Schweden
30 Tage · vorher #3.042 · bester #2.219
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Rolf?

Rating 1,10 (aus 146 Matches) K/R 0,79 ADR 85,9 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 182
Knife-Kills 4 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −151

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −108 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −71 ELO
43 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags −331 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -Rolf im 1. Match des Tages: −108 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % besser als 61 %
0,77 besser als 56 %
84,3 besser als 61 %
1,11 besser als 66 %
58 % aus 251 Duellen besser als 81 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Ancient43
56 % besser als 53 %
0,77 besser als 57 %
84,0 besser als 59 %
1,05 besser als 48 %
58 % aus 155 Duellen besser als 80 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Anubis28
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 68 %
84,2 besser als 64 %
1,11 besser als 66 %
50 % aus 124 Duellen besser als 36 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache17
71 % besser als 84 %
0,76 besser als 40 %
87,7 besser als 66 %
1,04 besser als 27 %
59 % aus 76 Duellen besser als 73 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Dust 212
42 % -
0,76 -
78,9 -
1,06-
54 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,86 -
94,7 -
1,21-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,86 -
97,4 -
1,26-
61 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Rolf

In 201 Matches kommt -Rolf auf K/R 0,79 und ADR 85,9; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 66 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 49 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -Rolf im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.