-Rof

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 217 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Rof?

Rating 1,53 K/R 1,08 ADR 110,7 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,53
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 28 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,57 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,57+0,52 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Zeus-Kills2 in 217 Matches
Knife-Kills 7 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 18,6 %+5,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,3 %+4,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,9+1,5 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 73x 4K, 11 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, ELO bei 2.617
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −9,4, Winrate −18 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
66 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 43 %
Freitags −5 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -Rof auf Anubis: −90 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % genau im Schnitt
1,13 besser als 99 %
117,8 besser als 99 %
1,62 besser als 99 %
69 % aus 379 Duellen besser als 99 %
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Anubis52
56 % besser als 60 %
1,07 besser als 99 %
106,7 besser als 99 %
1,53 besser als 99 %
60 % aus 309 Duellen besser als 88 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Nuke29
38 % besser als 7 %
1,10 besser als 99 %
112,8 besser als 99 %
1,51 besser als 99 %
67 % aus 168 Duellen besser als 99 %
53 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Ancient22
45 % besser als 23 %
1,03 besser als 99 %
104,9 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
56 % aus 78 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache21
62 % -
1,12 -
114,8 -
1,56-
63 % aus 118 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Mirage19
53 % genau im Schnitt
0,94 besser als 97 %
98,7 besser als 97 %
1,34 besser als 97 %
54 % aus 101 Duellen besser als 64 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Vertigo4
25 % -
1,07 -
106,7 -
1,51-
75 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,90 -
90,6 -
1,15-
86 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Rof

In 217 Matches kommt -Rof auf K/R 1,08, ADR 110,7 und Rating 1,53. Größte Stärke: Rating mit 1,53, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 23,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 171 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 18 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,71. Am meisten ELO verliert -Rof auf Anubis (−90 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −9,4, Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, ELO bei 2.617. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.