-Robin-

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 407 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 75
2.888
Peak 30 Tage: 3.126
Rang EU ▼ 8.539 Plätze
#13.892
Türkei #278 in Türkei
30 Tage · vorher #5.353 · bester #4.849
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Robin-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 70,9 aus 407 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 407 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 407 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 71,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −721

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 407 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +110 ELO, Winrate 47 %
Samstags +229 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -Robin- auf Dust 2: −35 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 407 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient115
54 % besser als 52 %
0,66 besser als 10 %
70,4 besser als 4 %
0,92 besser als 11 %
45 % aus 495 Duellen besser als 14 %
37 % aus 84 Situationen besser als 47 %
Nuke79
61 % besser als 67 %
0,68 besser als 15 %
69,7 besser als 4 %
0,99 besser als 22 %
55 % aus 291 Duellen besser als 61 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Anubis68
41 % besser als 13 %
0,66 besser als 10 %
70,8 besser als 4 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 295 Duellen besser als 21 %
40 % aus 47 Situationen besser als 54 %
Cache43
56 % besser als 46 %
0,60 besser als 1 %
67,0 besser als 1 %
0,86 besser als 1 %
48 % aus 174 Duellen besser als 17 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage35
69 % besser als 96 %
0,75 besser als 47 %
76,9 besser als 25 %
1,11 besser als 68 %
53 % aus 148 Duellen besser als 55 %
35 % aus 20 Situationen besser als 38 %
Dust 234
38 % besser als 6 %
0,63 besser als 5 %
68,5 besser als 3 %
0,87 besser als 3 %
48 % aus 148 Duellen besser als 27 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Inferno28
50 % besser als 25 %
0,71 besser als 19 %
77,1 besser als 15 %
1,00 besser als 15 %
54 % aus 136 Duellen besser als 43 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Vertigo5
60 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Robin-

In 407 Matches kommt -Robin- auf K/R 0,67, ADR 70,9 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 119 von 407 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 199 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert -Robin- auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+336 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −721. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,1. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.