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-Roach-

USA
Seit 2018 auf FACEIT 265 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.335
Peak 30 Tage: 2.335
Rang NA ▲ 564 Plätze
#2.949
USA #2.284 in USA
30 Tage · vorher #3.513 · bester #2.949
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Roach-?

Rating 1,03 (aus 264 Matches) K/R 0,74 ADR 78,9 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 265 Matches
Knife-Kills 1 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 47 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −105 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −80 ELO
70 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −51 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −115 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -Roach- auf Cache: −105 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 61 %
79,3 besser als 36 %
1,06 besser als 57 %
53 % aus 335 Duellen besser als 58 %
27 % aus 45 Situationen besser als 22 %
Dust 262
39 % besser als 11 %
0,70 besser als 32 %
77,5 besser als 32 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 281 Duellen besser als 55 %
35 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Inferno36
64 % besser als 77 %
0,74 besser als 43 %
81,9 besser als 44 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 208 Duellen besser als 56 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Anubis35
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 59 %
80,1 besser als 44 %
1,08 besser als 62 %
53 % aus 154 Duellen besser als 57 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Cache24
42 % besser als 14 %
0,73 besser als 42 %
79,9 besser als 46 %
1,00 besser als 36 %
42 % aus 100 Duellen besser als 8 %
63 % aus 8 Situationen besser als 90 %
Nuke16
31 % besser als 1 %
0,75 besser als 55 %
81,0 besser als 55 %
1,00 besser als 39 %
43 % aus 76 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Mirage14
50 % -
0,69 -
71,7 -
0,97-
64 % aus 45 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Vertigo8
25 % -
0,66 -
71,4 -
0,93-
65 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Roach-

In 265 Matches kommt -Roach- auf K/R 0,74 und ADR 78,9; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 98 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 88 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Roach- auf Cache (−105 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+89 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +159. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.