-Ro-

USA
Seit 2014 auf FACEIT 355 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
2.413
Peak 30 Tage: 2.442
Rang NA ▲ 612 Plätze
#2.225
USA #1.197 in USA
30 Tage · vorher #2.837 · bester #1.948
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Ro-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 78,9 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 56x 4K, 2 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −75

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −60 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −42 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −205 ELO, Winrate 31 %
Sonntags −15 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Ro- im 2. Match des Tages: −60 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % besser als 33 %
0,74 besser als 46 %
77,5 besser als 31 %
1,01 besser als 40 %
47 % aus 407 Duellen besser als 24 %
59 % aus 54 Situationen besser als 94 %
Dust 287
43 % besser als 20 %
0,72 besser als 39 %
76,7 besser als 27 %
1,01 besser als 40 %
47 % aus 396 Duellen besser als 25 %
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Ancient51
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 72 %
80,5 besser als 43 %
1,12 besser als 74 %
53 % aus 215 Duellen besser als 55 %
46 % aus 35 Situationen besser als 71 %
Anubis44
48 % besser als 35 %
0,80 besser als 76 %
82,1 besser als 55 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 167 Duellen besser als 72 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Cache31
52 % -
0,78 -
77,3 -
1,14-
52 % aus 126 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Nuke27
63 % besser als 74 %
0,82 besser als 77 %
84,6 besser als 60 %
1,12 besser als 74 %
54 % aus 108 Duellen besser als 63 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Inferno19
53 % besser als 43 %
0,78 besser als 64 %
79,0 besser als 32 %
1,13 besser als 71 %
52 % aus 58 Duellen besser als 44 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Vertigo5
60 % -
0,72 -
78,2 -
1,02-
43 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Ro-

In 355 Matches kommt -Ro- auf K/R 0,76, ADR 78,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 137 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 121 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert -Ro- im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+105 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +89 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,2, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −75. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.