-Rip

Türkei
FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 183 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 391
3.441
Höchststand 30 Tage: 3.463
Rang EU ▲ 140 Plätze
#1.255 #31 in TR
30 Tage · vorher #1.395 · bester #1.255
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Rip?

Rating 1,00 (aus 119 Matches) K/R 0,72 ADR 75,9 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +289
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,7, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −108 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
59 Matches · 58 % Winrate
Mit hatex im Team ohne ELO-Wert
72 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Rip im 2. Match des Tages: −108 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 46 %
76,0 besser als 25 %
0,97 besser als 26 %
43 % aus 152 Duellen besser als 12 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Mirage50
60 % besser als 79 %
0,68 besser als 22 %
71,4 besser als 9 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 154 Duellen besser als 29 %
50 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Anubis40
63 % besser als 84 %
0,71 besser als 33 %
76,6 besser als 26 %
0,98 besser als 27 %
49 % aus 154 Duellen besser als 34 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Cache19
79 % –
0,73 –
79,6 –
1,13–
59 % aus 90 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Inferno17
53 % besser als 41 %
0,74 gleichauf
81,1 besser als 47 %
1,02–
65 % aus 49 Duellen besser als 97 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Nuke4
25 % –
0,65 –
71,3 –
1,04–
64 % aus 14 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Rip

In 183 Matches kommt -Rip auf K/R 0,72 und ADR 75,9; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 48 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 50 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -Rip im 2. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +289. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,7, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.