-Rigon666

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 279 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
2.178
Peak 30 Tage: 2.280
Rang EU
#153.691
Südkorea #2.133 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Rigon666?

Rating 1,07 (aus 259 Matches) K/R 0,78 ADR 85,8 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 10 in 279 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 53x 4K, 4 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07
▼ Schlechter geworden
ADR −5,0, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −71 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −66 ELO
87 Matches · 52 % Winrate
Freitags −51 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -Rigon666 im 1. Match des Tages: −71 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 80 %
91,3 besser als 89 %
1,09 besser als 70 %
46 % aus 401 Duellen besser als 23 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Dust 275
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 69 %
84,0 besser als 66 %
1,09 besser als 67 %
54 % aus 270 Duellen besser als 66 %
45 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Ancient61
59 % besser als 77 %
0,82 besser als 84 %
87,2 besser als 79 %
1,11 besser als 77 %
53 % aus 214 Duellen besser als 62 %
42 % aus 45 Situationen besser als 63 %
Anubis20
40 % besser als 17 %
0,71 besser als 36 %
76,9 besser als 30 %
0,94 besser als 22 %
45 % aus 58 Duellen besser als 16 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache15
47 % besser als 27 %
0,74 besser als 55 %
80,8 besser als 51 %
1,04 besser als 54 %
43 % aus 56 Duellen besser als 17 %
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Inferno7
43 % -
0,69 -
75,1 -
1,01-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,69 -
74,9 -
0,94-
27 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
84,8 -
1,07-
58 % aus 24 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Rigon666

In 279 Matches kommt -Rigon666 auf K/R 0,78 und ADR 85,8; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 122 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 82 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -Rigon666 im 1. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+111 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +121. Schwächer geworden: ADR −5,0, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.