-RiHo
Namensverlauf von -RiHo
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -RiHo?
Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,04). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,3. Letzte 3 Monate: 80,1 (am Anfang 79,5). Knapp unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 41 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.163. Letzte 3 Monate: 2.084 (am Anfang 1.573).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 23 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -RiHo auf Anubis: −91 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
- Level 10 erreicht · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -RiHo
In 200 Matches kommt -RiHo auf K/R 0,77 und ADR 80,0; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 96 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 59 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -RiHo auf Anubis (−91 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+128 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +9 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +511, Clutch 1v1 +20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,1, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +162.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.