-Retardinho

Bulgarien
Seit 2025 auf FACEIT 257 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Retardinho?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,1 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 78 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +219
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,1, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −117 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +39 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Retardinho auf Anubis: −117 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis62
45 % besser als 32 %
0,69 besser als 36 %
76,2 besser als 34 %
0,99 besser als 48 %
50 % aus 209 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 36 Situationen besser als 88 %
Dust 262
55 % besser als 63 %
0,67 besser als 26 %
77,7 besser als 40 %
0,97 besser als 38 %
50 % aus 227 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 47 Situationen besser als 34 %
Ancient43
47 % besser als 36 %
0,70 besser als 43 %
80,0 besser als 51 %
0,99 besser als 52 %
51 % aus 184 Duellen besser als 59 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Inferno38
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 11 %
71,1 besser als 18 %
0,86 besser als 12 %
49 % aus 140 Duellen besser als 41 %
21 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,74 besser als 57 %
82,8 besser als 67 %
1,00 genau im Schnitt
42 % aus 57 Duellen besser als 11 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Cache15
60 % -
0,70 -
78,6 -
0,95-
47 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,73 genau im Schnitt
78,1 besser als 40 %
0,99 besser als 40 %
43 % aus 53 Duellen besser als 11 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Vertigo4
50 % -
0,73 -
77,8 -
1,01-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Retardinho

In 257 Matches kommt -Retardinho auf K/R 0,68, ADR 77,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 81 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 116 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -Retardinho auf Anubis (−117 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +219. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,1, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.