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-Red

USA
Seit 2019 auf FACEIT 281 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 105
2.342
Peak 30 Tage: 2.447
Rang NA ▼ 1.106 Plätze
#2.888
USA #2.238 in USA
30 Tage · vorher #1.782 · bester #1.782
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Red?

Rating 0,99 (aus 211 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 263
Knife-Kills 2 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,3, ELO −364

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −96 ELO
79 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −55 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −82 ELO, Winrate 34 %
Dienstags −53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Red auf Mirage: −96 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 34 %
80,2 besser als 46 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 423 Duellen besser als 24 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Dust 276
54 % besser als 59 %
0,73 besser als 47 %
82,0 besser als 57 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 393 Duellen besser als 43 %
61 % aus 23 Situationen besser als 95 %
Anubis38
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
84,8 besser als 70 %
1,03 besser als 45 %
44 % aus 141 Duellen besser als 13 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Nuke30
60 % besser als 64 %
0,69 besser als 27 %
77,0 besser als 35 %
0,97 besser als 28 %
51 % aus 166 Duellen besser als 42 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %
Cache22
41 % besser als 13 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 54 %
1,02 besser als 41 %
47 % aus 103 Duellen besser als 22 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Ancient11
45 % -
0,74 -
76,1 -
0,95-
46 % aus 35 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,72 -
83,3 -
0,98-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,74 -
79,6 -
0,49-
0 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Red

In 281 Matches kommt -Red auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 78 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 90 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -Red auf Mirage (−96 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+76 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,3, ELO −364. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.