-ReGnZ-

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 198 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 319
2.339
Peak 30 Tage: 2.339
Rang EU
#91.805
Dänemark #2.364 in Dänemark
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Wie spielt -ReGnZ-?

Rating 0,99 (aus 148 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,1
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −253

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −6 ELO
66 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert -ReGnZ- auf Mirage: −52 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke42
62 % besser als 73 %
0,69 besser als 23 %
76,6 besser als 28 %
1,03 besser als 43 %
60 % aus 103 Duellen besser als 89 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Inferno37
54 % besser als 48 %
0,69 besser als 20 %
75,3 besser als 14 %
0,98 besser als 23 %
55 % aus 116 Duellen besser als 55 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient29
52 % besser als 47 %
0,72 besser als 36 %
79,3 besser als 39 %
0,98 besser als 30 %
46 % aus 147 Duellen besser als 18 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Mirage25
36 % besser als 5 %
0,70 besser als 28 %
75,5 besser als 22 %
0,94 besser als 18 %
42 % aus 112 Duellen besser als 8 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 222
68 % besser als 94 %
0,81 besser als 79 %
85,7 besser als 72 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis16
44 % besser als 25 %
0,76 besser als 59 %
90,9 besser als 90 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 75 Duellen besser als 32 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Overpass12
58 % -
0,68 -
80,4 -
-
-
-
Cache10
40 % -
0,75 -
81,0 -
1,00-
47 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,72 -
80,0 -
0,88-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ReGnZ-

In 198 Matches kommt -ReGnZ- auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 52 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -ReGnZ- auf Mirage (−52 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+155 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,1. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −253. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.