-RUDY-

Polen
131 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -RUDY-?

Rating 0,95 (aus 85 Matches) K/R 0,71 ADR 78,7 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −441

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −102 ELO
51 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −87 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −84 ELO, Winrate 29 %
Sonntags −15 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -RUDY- ab dem 5. Match am Tag: −102 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
35 % besser als 6 %
0,70 besser als 31 %
78,0 besser als 35 %
0,97 besser als 27 %
39 % aus 146 Duellen besser als 4 %
63 % aus 19 Situationen besser als 95 %
Mirage27
41 % besser als 14 %
0,68 besser als 22 %
75,5 besser als 23 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 77 Duellen besser als 8 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Ancient15
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 70 %
81,8 besser als 52 %
1,03-
52 % aus 58 Duellen besser als 53 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
80,5 -
0,88-
45 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache11
45 % -
0,68 -
73,7 -
0,91-
52 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,81 -
89,3 -
1,12-
56 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,60 -
71,9 -
0,78-
42 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,77 -
83,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -RUDY-

In 131 Matches kommt -RUDY- auf K/R 0,71 und ADR 78,7; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 23 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 39 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -RUDY- ab dem 5. Match am Tag (−102 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+93 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −441. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.