-RMANDREY-

St. Lucia
260 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -RMANDREY-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob -RMANDREY- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 260 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −51 ELO, Winrate 39 %
Freitags −78 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -RMANDREY- auf Mirage: −57 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
41 % besser als 26 %
0,68 besser als 37 %
75,4 besser als 35 %
0,96 besser als 46 %
47 % aus 238 Duellen besser als 36 %
35 % aus 40 Situationen besser als 45 %
Ancient52
44 % besser als 27 %
0,62 besser als 12 %
73,5 besser als 25 %
0,89 besser als 25 %
45 % aus 192 Duellen besser als 27 %
28 % aus 29 Situationen besser als 27 %
Mirage47
51 % besser als 58 %
0,78 besser als 84 %
85,8 besser als 87 %
1,08 besser als 83 %
56 % aus 228 Duellen besser als 84 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Nuke39
54 % besser als 61 %
0,72 genau im Schnitt
79,6 besser als 55 %
0,98 genau im Schnitt
55 % aus 208 Duellen besser als 79 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Inferno26
46 % besser als 34 %
0,71 besser als 56 %
78,8 besser als 53 %
0,99 besser als 57 %
45 % aus 109 Duellen besser als 28 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Cache17
53 % -
0,65 -
72,7 -
0,87-
51 % aus 76 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,61 besser als 9 %
73,6 besser als 25 %
0,86 besser als 13 %
40 % aus 97 Duellen besser als 9 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -RMANDREY-

In 260 Matches kommt -RMANDREY- auf K/R 0,69, ADR 77,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 81 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 117 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -RMANDREY- auf Mirage (−57 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +21 ELO. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.