-Pyro-92

Deutschland
160 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Pyro-92?

Rating 0,96 (aus 111 Matches) K/R 0,63 ADR 68,1 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 35 %−13 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,8 %−3,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +175
= Gleich geblieben
ADR bei 67,2, Headshots bei 35 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +125 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −28 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -Pyro-92 auf Dust 2: −4 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno44
70 % besser als 93 %
0,62 besser als 10 %
69,9 besser als 9 %
0,97 besser als 39 %
69 % aus 55 Duellen besser als 99 %
24 % aus 38 Situationen besser als 19 %
Dust 241
46 % besser als 33 %
0,60 besser als 4 %
65,9 besser als 2 %
0,90 besser als 15 %
37 % aus 57 Duellen besser als 2 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Nuke26
46 % besser als 19 %
0,61 besser als 5 %
67,2 besser als 3 %
0,94 besser als 23 %
57 % aus 35 Duellen besser als 76 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Anubis19
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 46 %
73,4 besser als 17 %
1,09 besser als 73 %
55 % aus 33 Duellen besser als 75 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient17
41 % besser als 23 %
0,63 besser als 11 %
65,0 besser als 1 %
0,89-
40 % aus 20 Duellen besser als 9 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Cache7
29 % -
0,67 -
66,3 -
1,02-
100 % aus 6 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,76 -
72,1 -
1,20-
-
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Pyro-92

In 160 Matches kommt -Pyro-92 auf K/R 0,63 und ADR 68,1; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 44 Matches. In 32 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 45 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -Pyro-92 auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+291 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +175. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 67,2, Headshots bei 35 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.