-Proton-

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 121 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.295
Peak 30 Tage: 2.297
Rang EU
#105.674
Ukraine #4.251 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Proton-?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 86,9 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,5 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -Proton- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Im 3. Match des Tages +29 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +69 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Proton- auf Dust 2: −23 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % besser als 86 %
0,72 besser als 39 %
78,1 besser als 35 %
1,06 besser als 56 %
56 % aus 107 Duellen besser als 75 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Mirage33
55 % besser als 60 %
0,81 besser als 76 %
86,7 besser als 74 %
1,13 besser als 76 %
59 % aus 134 Duellen besser als 88 %
29 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Ancient23
57 % besser als 66 %
0,81 besser als 76 %
92,7 besser als 91 %
1,14 besser als 80 %
57 % aus 83 Duellen besser als 79 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis14
64 % -
0,87 -
91,1 -
1,24-
63 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache9
44 % -
0,92 -
101,5 -
1,22-
63 % aus 32 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,19-
76 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Proton-

In 121 Matches kommt -Proton- auf K/R 0,80, ADR 86,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 66 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 28 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -Proton- auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+63 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −16 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.