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-Printerich

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 265 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
3.503
Peak 30 Tage: 3.503
Rang EU ▲ 484 Plätze
#1.512
Georgien #3 in Georgien
30 Tage · vorher #1.996 · bester #1.447
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Printerich?

Rating 1,06 (aus 185 Matches) K/R 0,74 ADR 79,2 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. · Ø 20 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,09−0,01 · Ø 1,10 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 185
Knife-Kills 4 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,9 Pp. · Ø 14,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,9 Pp. · Ø 4,4 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 28 %
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,04 · Ø 0,34 besser als 62 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 81,1, ELO bei 3.503
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages +245 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +72 ELO, Winrate 52 %
Dienstags −149 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -Printerich auf Ancient: −29 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % besser als 62 %
0,78 besser als 44 %
85,6 besser als 51 %
1,13 genau im Schnitt
50 % aus 172 Duellen besser als 26 %
39 % aus 36 Situationen besser als 46 %
Mirage46
46 % besser als 12 %
0,69 besser als 7 %
74,1 besser als 5 %
1,03 besser als 19 %
48 % aus 145 Duellen besser als 13 %
30 % aus 37 Situationen besser als 20 %
Ancient41
56 % besser als 42 %
0,74 besser als 27 %
77,9 besser als 16 %
1,03 besser als 23 %
51 % aus 155 Duellen besser als 30 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Anubis32
66 % besser als 79 %
0,74 besser als 28 %
77,1 besser als 14 %
1,07 besser als 36 %
45 % aus 111 Duellen besser als 7 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Cache15
53 % -
0,73 -
83,8 -
0,98-
49 % aus 53 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,77 -
78,8 -
1,12-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Printerich

In 265 Matches kommt -Printerich auf K/R 0,74 und ADR 79,2; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 77 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -Printerich auf Ancient (−29 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+221 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +197 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 81,1, ELO bei 3.503. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.