-PomoiKa-

Russland
178 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -PomoiKa-?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 71,3 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,7 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob -PomoiKa- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 170 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 40 %
Montags −47 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -PomoiKa- auf Ancient: −77 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
54 % besser als 57 %
0,62 besser als 4 %
68,5 besser als 3 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 244 Duellen besser als 24 %
24 % aus 41 Situationen besser als 15 %
Anubis46
48 % besser als 36 %
0,64 besser als 7 %
74,0 besser als 14 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 158 Duellen besser als 25 %
53 % aus 34 Situationen besser als 85 %
Ancient27
48 % besser als 34 %
0,67 besser als 14 %
76,2 besser als 18 %
0,93 besser als 16 %
38 % aus 97 Duellen besser als 2 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Mirage9
44 % -
0,59 -
68,0 -
0,84-
43 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,65 -
74,5 -
0,89-
50 % aus 22 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache5
60 % -
0,56 -
65,3 -
0,80-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -PomoiKa-

In 178 Matches kommt -PomoiKa- auf K/R 0,63, ADR 71,3 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,3, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 80 Matches. In 45 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 90 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -PomoiKa- auf Ancient (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.