-Piku

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 394 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
3.025
Peak 30 Tage: 3.225
Rang EU ▲ 155 Plätze
#8.525
Polen #442 in Polen
30 Tage · vorher #8.680 · bester #3.449
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Piku?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 81,5 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 45 %+12 Pp. · Ø 33 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+3,0 · Ø 3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 29 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −267 ELO
119 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −267 ELO
91 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −118 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +64 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Piku auf Anubis: −267 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis119
53 % besser als 43 %
0,78 besser als 63 %
84,2 besser als 64 %
1,14 besser als 74 %
56 % aus 466 Duellen besser als 70 %
36 % aus 74 Situationen besser als 44 %
Ancient91
46 % besser als 20 %
0,73 besser als 36 %
81,0 besser als 43 %
1,02 besser als 37 %
49 % aus 318 Duellen besser als 31 %
42 % aus 62 Situationen besser als 60 %
Mirage50
44 % besser als 12 %
0,73 besser als 36 %
78,9 besser als 35 %
1,04 besser als 42 %
47 % aus 176 Duellen besser als 20 %
29 % aus 38 Situationen besser als 20 %
Dust 242
43 % besser als 13 %
0,69 besser als 20 %
76,9 besser als 25 %
0,98 besser als 21 %
44 % aus 165 Duellen besser als 11 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Inferno34
53 % besser als 23 %
0,78 besser als 44 %
88,1 besser als 60 %
1,13 besser als 45 %
52 % aus 154 Duellen besser als 26 %
36 % aus 22 Situationen besser als 38 %
Cache31
71 % besser als 84 %
0,76 besser als 40 %
84,0 besser als 50 %
1,13 besser als 57 %
48 % aus 130 Duellen besser als 21 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Nuke26
46 % besser als 18 %
0,69 besser als 19 %
72,5 besser als 11 %
0,99 besser als 25 %
48 % aus 80 Duellen besser als 24 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Piku

In 394 Matches kommt -Piku auf K/R 0,74, ADR 81,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 173 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 137 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -Piku auf Anubis (−267 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+240 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.