-Phe0niX

Rumänien
Seit 2025 auf FACEIT 342 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Phe0niX?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (340 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 54x 4K, 10 Aces in 340 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +665
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −103 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Freitags +40 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Phe0niX auf Ancient: −103 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % besser als 38 %
0,74 besser als 46 %
78,8 besser als 36 %
1,01 besser als 40 %
53 % aus 409 Duellen besser als 58 %
31 % aus 54 Situationen besser als 28 %
Dust 265
54 % besser als 59 %
0,73 besser als 41 %
77,9 besser als 30 %
1,00 besser als 34 %
56 % aus 251 Duellen besser als 75 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Anubis50
52 % besser als 48 %
0,78 besser als 67 %
83,3 besser als 62 %
1,10 besser als 69 %
58 % aus 208 Duellen besser als 81 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Ancient44
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 15 %
72,9 besser als 9 %
0,95 besser als 21 %
44 % aus 164 Duellen besser als 13 %
39 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Inferno38
50 % besser als 35 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 38 %
1,09 besser als 54 %
50 % aus 153 Duellen besser als 27 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Cache26
65 % -
0,71 -
79,3 -
1,00-
56 % aus 138 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
75,7 besser als 25 %
1,07 besser als 58 %
42 % aus 50 Duellen besser als 8 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Vertigo3
0 % -
0,70 -
73,8 -
0,93-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Phe0niX

In 342 Matches kommt -Phe0niX auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 124 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 128 unter 0,90. In 340 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Phe0niX auf Ancient (−103 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +665. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.