-PRAKZ
Wie spielt -PRAKZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,01). Leicht unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,3. Letzte 3 Monate: 77,3 (am Anfang 78,8). Leicht unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.086. Letzte 3 Monate: 1.976 (am Anfang 2.043).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -PRAKZ im 2. Match des Tages: −81 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 141 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -PRAKZ
In 141 Matches kommt -PRAKZ auf K/R 0,73, ADR 77,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 53 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -PRAKZ im 2. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Cache (+51 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 77,3, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.