-PRAKZ

IN
141 Matches erfasst
ELO ▲ 36
1.976
Peak 30 Tage: 1.976
Rang SEA ▲ 2.481 Plätze
#2.384
30 Tage · vorher #4.865 · bester #2.384
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -PRAKZ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,7 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 77,3, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −67

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −81 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Anubis −53 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Samstags +69 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -PRAKZ im 2. Match des Tages: −81 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno44
55 % besser als 56 %
0,74 besser als 56 %
78,8 besser als 41 %
1,04 besser als 53 %
52 % aus 181 Duellen besser als 54 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis25
44 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
79,9 besser als 47 %
1,00 besser als 41 %
58 % aus 109 Duellen besser als 84 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Cache21
57 % -
0,74 -
81,9 -
0,99-
52 % aus 136 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke18
50 % besser als 31 %
0,67 besser als 17 %
70,5 besser als 9 %
0,93 besser als 16 %
41 % aus 83 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Dust 216
56 % besser als 71 %
0,73 genau im Schnitt
76,7 besser als 32 %
0,97 besser als 33 %
38 % aus 63 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Vertigo12
50 % -
0,72 -
78,6 -
0,95-
53 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,63 -
66,2 -
0,85-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -PRAKZ

In 141 Matches kommt -PRAKZ auf K/R 0,73, ADR 77,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 53 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -PRAKZ im 2. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Cache (+51 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 77,3, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.